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    酷岸以做“符合圈層文化的內容傳播”為標準
    并在眾多實際的項目中進行了運用以及優化
    基于方法論,我們的重點案例列舉
    • · 二次元圈層傳播 ·

      【陰陽師】“同人IP營銷”
      【永遠的7日之都】“玩梗營銷”
      【火影忍者】重燃祭“粉頭營銷” 
    • · 飯圈傳播 ·

      【新倩女幽魂】x 朱一龍合作
      【王者榮耀】虛擬偶像組合營銷
      【UC】319明星互動劇“促活營銷” 
    • · 土味圈傳播 ·

      【風暴魔域】“土味營銷”
      【傳奇手游】“土味營銷”
      【大唐無雙】“莽夫文化”營銷 
    • · 互聯網/科技圈傳播 ·

      騰訊MIG平臺常規營銷
      TGPC大會媒體公關營銷
      騰訊互娛UP發布會公關傳播 
    • · 電競圈傳播 ·

      【王者榮耀】職業聯賽KPL營銷
      【第五人格】x歡樂谷“娛樂化電競” 
    • · 影視圈傳播 ·

      【UC】偵探季事件營銷
      【武動乾坤】影視貼靠營銷 
    • · 策略圈傳播 ·

      【率土之濱】“故事化營銷”
      【皇室戰爭】“話題營銷” 
    • · 傳統文化圈傳播 ·

      王者榮耀X敦煌文化合作 
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